熱狂企業を生むチームビルディング バックナンバー
| 日時 | タイトル |
|---|---|
| 2026/01/14(水) 22:40 | 最強?最恐?の鉄板ゲーム |
強みを活かして熱狂を生む!
チームビルディングコンサルタントの佐藤文隆です。
本メルマガでは小が大に勝つ!組織マネジメントのヒントを毎日配
今日の配信はこんなに遅くなってしまいました。
大変失礼しました。
さて、昨日は研修の鉄板ゲームである
「部長ゲーム」の話をしました。
何が鉄板かというと
ゲームの参加者へのインパクトが
かなり大きいという点です。
それは当然経営者もそうです。
毎回言ってますが
ゲームといっても「仮想体験」です。
つまり職場の状態がゲームで
仮想体験できるのです。
それがどんな効果があるのかというと
普段の職場では自然になり過ぎていて
組織運営に支障をきたしている問題に
気づくことができません。
ただ仮想体験のゲームになると
ゲームで体感したこと、起こったことを
俯瞰してみることができます。
ゲームで起こったことと
自分の職場で起こっていることが
つながった時
大きなインパクトとして参加者の心に残ります。
そしてどうにかしないといけないと
強く思った人から変わります。
人と人は違うので変わるスピードも順番も違います。
ただ間違いなく言えるのは
数ある研修ゲームの中で
部長ゲームが最強であるということです。
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